For You to Read
属于您的小说阅读网站
黑暗精灵三部曲之三:旅居 - 第五篇旅居 难以遗忘的奇幻世界
繁体
恢复默认
返回目录【键盘操作】左右光标键:上下章节;回车键:目录;双击鼠标:停止/启动自动滚动;滚动时上下光标键调节滚动速度。
  “被遗忘的国度”缘起与简介作者:陈舜文
  创作小说,可说是在心中怀纳一个世界。“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)就是一个大千世界,而且是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言,吸引全球无数爱好者投入其中。和“龙枪”(Dragonlance)一样,“被遗忘的国度”也拥有一系列相关产品,且数量更为庞大。数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏,每一项产品都为这个世界增加新的成分。而且,这个世界还正爆炸般地不断膨胀扩充,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》(LordoftheRings)设定庞杂严密的中土大陆(MiddleEarth),恐怕也瞠乎其后。而这场奇幻时空的“大霹雳”,是从一名加拿大图书馆员爱德·格林沃(EdGreenwood)的脑袋所开始。奇幻国度创世纪艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从一九六七年开始写作短篇奇幻故事。一九七三年,TSR公司发行第一版“龙与地下城”(Dungeons&Dragons)纸上角色扮演游戏规则,爱德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是世界创造的“史前时期”,爱德和他的朋友们加入许多构想,成为“被遗忘的国度”之滥觞,其中包含了核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔明斯特(Elminster)在内的主要角色。然而,当时没有人知道,这个世界日后竟会变得无比庞大且风靡全球。
  八七年,爱德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了“被遗忘的国度”首套战役设定集(campaignsettngs),正式进入世界创造的“第一时期”。这套设定集甫上市便受到许多玩家和读者的欢迎,许多创作者也开始根据这套设定进行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳入了后来广受读者熟悉的深水城(WaterdeeP)、月影岛(Moonshaes)等地,并形成费伦大陆(Faerun)的雏形。
  一九八九年,TSR发行“专家级龙与地下城”第二版规则,同时,以“被遗忘的国度”为背景的小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)大为畅销。这使世界创造进入“第二时期”。在此期间,爱德等人一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则。另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆,形成完整的行星世界观。同时,全球各地数千名创作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。萨尔瓦多(R.A.Salvatore)便是在一九八九年至一九九一年间先后完成《冰风之谷》(IcewindDaleTrilogy)和《黑暗精灵》(DarkElfTrilogy),崔斯特·杜垩登(DrizztDo·Urden)也自此一跃成为国度中最著名的英雄。

  一九九三年,TSR推出新版战役设定集,将之前的资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地的全景,从此进入世界创造的“第三时期”。二�↑↑∧臧嗽拢�“龙与地下城”第三版规则发行,“被遗忘的国度”战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。开放架构、集体创作“被遗忘的国度”之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因即在于采取“集体共享、开放创作”的模式。爱德并不打算一个人塑造出整个世界,也不想垄断世界创作或诠释的权力。相反地,他通常只是描绘出大致的轮廓,并欢迎其他创作者一起加入打造编修世界的过程。在最初的版本中,国度地图上许多地区其实是一片空白,或只有地名和寥寥几行文字,这些都是在等待有兴趣的创作者加以构筑填补。国度中各地区的人文史地设定,都是经由千百名小说作者、电脑游戏制作群以及纸上角色扮演游戏玩家,于数十年间共同发展交流、相互讨论综合才逐渐完成,这也是为什么整个世界可达到如此复杂庞大的原因。
  这种开放架构创作模式的好处在于,可提供后续创作者一个基本背景,不需要从头开始建构整个奇幻世界,只需从既有设定中撷取必要的部分,找出适合的留白区域,加以发挥创作。如此一来,小说或游戏的作者可以省下很多时间和精力,以便专注于欲创造的主题,其他部分只需参引必要的背景即可。当然,另一个好处是,新手作者也可以借由“被遗忘的国度系列作品”此一名号,吸引既有的消费群。
  事实上到目前为止,整个世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。而且正如同现实世界的发展一样,谁也不能说哪个部分已经完全建构完成,因为所有地区都会随着历史发展而不断变迁,或许这正是吸引人的地方。现实与奇幻的交缠映射古典奇幻律典多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,拟造出虚构时空。事实上,奇幻创作往往临摹或映射自现实世界,“被遗忘的国度”也不例外,例如它的时制和现实世界几乎完全一样:一年有三百六十五天,分成十二个月。从整体轮廓来看,其地理环境是以费伦为中心,向四方开展,这也是模拟着以欧洲为中心的地理世界观。只是大陆上并没有对应于现实欧洲的地中海,只有一个称为“坠星海”(SeaofFallenStars)的宽广内陆湖。

  更清楚地说,费伦与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”(Kara-Tur)的文明大陆,这个遥远的东方大陆其实正对应于现实世界的亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”(Zakhara),这个满布山脉和沙漠的神秘地区,对应的是现实世界的中东地区(所以比较“正确”的说法应该是:费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,呼应于现实世界的宝剑海岸(SwordCoast)。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“马兹特克”(Maztica)的新大陆,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的美洲大陆。
  乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大杂烩。其实不然,“被遗忘的国度”仍然保有典型的剑与魔法奇幻风格,也就是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大部分外围区域都只有概括的描述,并没有详实的设定内容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费伦的衬托。当代作品与设定之关连费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海(MoonSea)沿岸以及谷地(Daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之池》(PoolofRadiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(Phlan)一带的故事。前述的深水城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景,其设定资料更是细密,打开设定集中的深水城地图,几乎每条街道、每栋建筑都标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。

  当代许多著名的作品则将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸。《冰风之谷》即是以海岸线最北端的世界之脊(SpineoftheWorld)一带作为背景,沿着海岸往南走,可以到达绝冬城(Neverwinter),接着是深水城,然后便是名闻遐迩的柏德之门(Baldur'sGate),再往南便到达安姆帝国(Amn),几乎每个地点都成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾触及的地区作为背景,以便能更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展出一片新天地。《黑暗精灵》就是很好的例子,这套作品不但详细地刻画出一种新奇的文化形态,也拓展了国度的“深度”,使其成为立体的世界。
  除了史地文化之外,国度中的政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者共同建构,再加以统整。其中值得一提的是关于宗教的设定。相对于某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界,“被遗忘的国度”采取了多神教的设定,这一点倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神非常多,主要的大神都有特定职司。除此之外,为了塑造“多元文化”的特色,各地区和种族都还有各自的神(连半兽人和史莱姆都不例外)。之所以设计得如此繁复,主要也是提供创作者做为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的部份放进故事中就可以。例如电脑游戏“柏德之门”便是以某邪神的儿子们作为主角,支线故事也牵涉许多宗教问题。《圣者三部曲》这套小说一开始更将诸神贬至人间,让众神在凡间挣扎斗争,其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣。
  综而言之,“被遗忘的国度”是一个巨细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方式,提供创作者灵感与材料,也使本身得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中还有许多具特色的英雄、怪物和魔法,相关作品更是汗牛充栋,碍于篇幅,此处无法一一细说。有兴趣者可至:http://www.tds.hoolan.org/index.htm浏览,这是一个中文网页,里面有十分丰富的相关资料。欢迎富有想像力的读者一起沉浸于这个庞大而奇妙的幻想国度!
  (本文作者曾参与“柏德之门”、“剑湾传奇”、“冰风之谷”等游戏中文化工作)
或许您还会喜欢:
水煮三国
作者:佚名
章节:28 人气:2
摘要:第一章创业时代的七堂必修课第一课命运是一只沦落在鸡窝里的鹰话说人生大势,成败与否,在乎一心。通俗地说来,无论富家儿郎或寒门子弟,无论市井小民或工商巨贾,每个人都在用他自己的理念决定、进入他的生存状态,并且把他的生存状态解释为成功、失败或者命运。在教育心理学领域有一句经典名言:“播下一种思想,收获一种行为;播下一种行为,收获一种习惯;播下一种习惯,收获一种性格;播下一种性格,收获一种命运。 [点击阅读]
长相思2诉衷情
作者:佚名
章节:131 人气:2
摘要:神农山位于中原腹地,风景优美,气势雄浑,共有九山两河二十八主峰,北与交通军事要塞泽州相连,南望富饶的燕川平原,东与天然屏障丹河守卫,西是著名的城池轵邑(ZhiYi)。轵邑曾是神农国的王都,在轩辕和神农的战争中受到重创,繁华烟消云散,百姓生活困顿。一百多年前,神农族的小祝融受黄帝委任,成为轵邑城主,掌管中原民生。他说服青丘涂山氏的太夫人,再次把轵邑作为涂山氏生意的中心。 [点击阅读]
云中歌3
作者:佚名
章节:112 人气:2
摘要:树上的叶儿快落尽时,刘弗陵离开了长安未央宫,移居骊山温泉宫。大部分的事情已经不再亲理,每日里只在温泉宫内接见几个大臣,政事都交托给霍光、杨敞、张安世、隽不疑四位议政大臣处理。在议政大臣的选任上,朝堂内起了不少风波。忠于皇权、或者对霍氏有怨的人拼尽全力想维护皇族的利益,力争刚调回京城的赵充国将军能被皇上委任,而霍氏集团则全力排斥赵充国将军。 [点击阅读]
大漠谣2
作者:佚名
章节:87 人气:2
摘要:第一章绑架-1黑沉沉的天空沉默地笼罩着大地,空旷的古道上只有得得的马蹄声在回荡。我坐在马车篷顶呆呆凝视着东边,那座雄宏的长安城已离我越来越远。不知道多久后,东边泛出了朝霞,虽只是几抹,却绚烂无比,天地顿时因它们而生色。慢慢地,半边天都密布了云霞,如火一般喷涌燃烧着。一轮滚圆的红日从火海中冉冉升起,不一会就把笼罩着整个天地的黑暗驱除一空。天下只怕再没有比日出更灿烂壮美的景色。 [点击阅读]
鬼医傻后
作者:佚名
章节:127 人气:2
摘要:第001章夜半惊魂晚霞似血,笼罩了整个天际。苍穹一片暖色,晚云轻拂而过,好似层层翻滚的浪海,无穷无尽的变幻。翻卷如云的宫墙,层层迭迭的瓦檐,精致的亭台楼阁,山石排列有序,奇花异草数不胜数,轻风吹过,到处是馥郁诱人的香气。雕梁画栋的殿阁中,微微敞开的窗户,暮色的青白光芒笼罩着宽大空荡的宫殿,显得苍凉而凄惨。 [点击阅读]
九重紫
作者:佚名
章节:344 人气:2
摘要:第一章争执窦昭觉得自己可能活不长了。老一辈的人常说,梦死得生,梦生得死。她这些日子总梦见自己回到了小时候,坐在开满了紫藤花的花架子下摆动着两条肥肥的小腿,白白胖胖像馒头似的乳娘正喂她吃饭。有风吹过,垂落的紫藤花蔓挤在一起,累累迭迭的紫藤花籁籁作响,像群围在一起窃窃私语的小姑娘。她觉得有趣,笑嘻嘻地跑了过去,抓住一根藤蔓,顺手就揪下了一朵盛放的紫藤花来。 [点击阅读]
穷人缺什么
作者:佚名
章节:174 人气:2
摘要:——《穷人缺什么》的启示黄奕在google上输入“弱势群体”搜索,0.09秒内出来122万条,可见这已不是个生僻的词。那么什么叫弱势群体?从一般意义上看,弱势群体是指那些经济十分困难的人群。他们因为贫穷致使孩子辍学、有病无法医治,许多人的理想无法实现。于是有不少专家学者和作家,写了不少帮助人脱贫致富的书,诸如《教你如何致富》《用最少的钱赚最大的利润》《三年成百万富翁》之类。 [点击阅读]
雾都孤儿
作者:佚名
章节:70 人气:2
摘要:小说描写了善与恶、美与丑、正义与邪恶的斗争,赞扬了人们天性*中的正直和善良,也揭露抨击了当时英国慈善机构的虚伪和治安警察的专横。同时,作品又带有浓厚的浪漫主义情调,充满着人道主义情怀。作者狄更斯(1812-1870),生于英国一个贫苦家庭,父亲是海军小职员,10岁时,狄更斯全家被迫迁人债务人监狱,11岁就开始承担繁重的家务。狄更斯的第一部长篇小说《匹克威克外传》就取得了惊人的成功。 [点击阅读]
香蜜沉沉烬如霜
作者:佚名
章节:77 人气:2
摘要:霜降,寒月,更深露重。百花宫中,二十四芳主次第跪伏在剔透琉璃铺就的大殿上,屏息凝神。一阵夜风过,殿外树影婆娑,将月色筛成一地零落的碎玉。殿中央,水色的纱帘轻轻摇摆,似帘内人起伏微弱的气息。那人侧卧在云衾锦榻中,发簪墨梅,眼尾迤逦,半阖半张,脸容清艳绝伦,虽是惨白羸弱却难掩眉宇间风流仪态,堪堪让人难以逼视。白雾般的月光洒落在她微微蹙起的眉尖。 [点击阅读]
货币战争1
作者:佚名
章节:121 人气:2
摘要:2006年夏,正当美国房地产泡沫如日中天之时,我对即将来临的金融海啸已深感忧虑,《货币战争》一书正是在这样一种不安和焦虑之中诞生的。在我看来,导致2008年全球金融危机的根源在于1971年以来的美元体系存在着致命的缺陷,这就是全世界的货币大厦事实上建立在美国的债务沙滩之上,而美元的债务本位既不可能稳定,也不可能持续,随着世界经济总吨位的增长,美元地基已在沉陷,随之而来的就是大厦将倾的危机。 [点击阅读]